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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0791.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.3 KB  |  29 lines

  1. > > yes, I know what AI is.. I would like to know what the algorithms are
  2. > > that are used for the AI of the baddies!
  3. > The 'AI' is extremely simple in Wolf3D.
  4. > It's mostly a matter of checking if the player is within sight and then
  5. > moving towards him (N, NE, E, SE,...). The movement is a lot easier to do
  6. > in Wolf then in DOOM, since everything is rectangular.
  7.  
  8. Well, I have been in contact with the guy who is porting it to the ST and the 
  9. Falcon. If we want to I could ask him if he wants to help out with something 
  10. and maybe speed up things. I'm not sure how things goes for our french friends
  11. working on the AI, but maybe this guy culd help as well? He should know
  12. something abut it as he is porting Wolf. Okey it's not exactly the same,
  13. but he should know something? He has also done the wall collison if that
  14. is of any help at all.
  15.  
  16. I wouldn't care if the first version of the AI was stupied as an egg, as long
  17. as it works! There is always room for improvement and we doesn't need
  18. to take the code from Wolf, just get some ideas how to do it.
  19.  
  20. Anyway. Wolfenstein on the Falcon looks to be playable. On a 32Mhz falcon
  21. it runns with 20fps. :-)
  22.  
  23. It looks like the falcon (and ST) will get Wolf and later Doom like PC got. 
  24. We are just some years behind the PC market. :-)
  25.  
  26. //magnus Kollberg
  27.  
  28.